| 2019.06~
| <디지털 시대의 온라인 공중 집단행동에 대한 집단 효능감의 역할: 청와대 사이트를 중심으로> (홍보학연구, 2019/6) |
| 2020.02~
| <디지털 팬덤의 미디어 이용이 사회적 참여에 미치는 영향에 대한 연구: 아미 (BTS팬덤)의 수평적 동일시 개념을 중심으로> |
| 2021.06~
| (콘텐츠학회지, 2021/6, 21권 6호) |
| 2023.05~
| <드라마의 ‘현실기반 상상’ 개념에 대한 탐색적 연구: 넷플릭스 오리지널 드라마 <수리남>을 중심으로> (한국방송학보, 23/5, 37권3호, pp.220-251) |
| 2023.06~
| <정치 팬덤 활용 방안 연구: ‘K팝 팬덤의 놀이에서 정치 팬덤의 길을 찾다’> (PR연구, 23/6, 27권 2호, pp.27-51) |
| 2025.03~
| <디지털 상상 개념을 활용한 콘텐츠 수용 연구: 뉴진스 앨범 뮤직비디오를 중심으로> (인간과자연, 25/3, 6권 1호, pp.625-661) |